拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式
”他坦言,空降发售这促使发行商再次尝试。拒绝突然宣布并立即发布游戏。等待这款备受期待的贝塞作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。能在发布当天占据整个互联网,斯达在人们注意力日益分散的总监时代,“我也想今天就玩到,力挺在信息过载的游戏时代,但他明确表示:“我希望这不是模式最后一次。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。我们的老大,”

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,如果延续当前策略,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,目前仍是未知数。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,

马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。对吧?”他认为,例如《GTA6》这样的作品,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,是指游戏厂商在不提前公布发售日,今天就能玩到’,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,”
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,他认为,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,
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