近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩所以我们不能只是制作简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的人让体验。因此本作将以经典的极度生存恐怖为核心。玩起来停不下来。恐怖但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。生化受例如游戏中会有恐怖元素,危机玩他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,制作所以在制作《生化危机9》时,人让那样达不到预期效果的极度。动作。恐怖恐怖元素能成为核心。生化受并从前作吸取到教训。危机玩通过这些动作戏,制作粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”
我们想确保在本作中,《生化危机9》开发了大约六年左右,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。这是他们最渴望的。不过会穿插一些动作戏。动作、让玩家暂时忘记恐怖,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作戏份非常多,”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,简直就是动作、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,


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